2 часа назад
W Capcom poinformowano, że zespół Pragmata poważnie rozważał krótki fryzur dla Diane nie z powodu preferencji
W Capcom poinformowano, że zespół Pragmata poważnie rozważał krótki fryzur dla Diane nie z powodu preferencji projektantów, ale aby uprościć i oszczędzać animację włosów.
W odróżnieniu od wielu gier z prostszymi systemami, w Pragmata włosy składają się z oddzielnych włosów. Długie włosy Diane zawierają około 430 tysięcy punktów animacji, co wymaga znacznie więcej zasobów.
Twórcy przetestowali wersję z krótką fryzurą, ale w końcu zachowali długie włosy: lepiej odpowiadały charakteru bohaterki i czyniły ją bardziej pamiętną.
Technologia włosów stworzona dla Pragmaty jest obecnie wykorzystywana również w Resident Evil Requiem.