2 часа назад
W Capcom poinformowano, że zespół Pragmata poważnie rozważał krótki fryzur dla Diane nie z powodu preferencji projektant...

W Capcom poinformowano, że zespół Pragmata poważnie rozważał krótki fryzur dla Diane nie z powodu preferencji

W Capcom poinformowano, że zespół Pragmata poważnie rozważał krótki fryzur dla Diane nie z powodu preferencji projektantów, ale aby uprościć i oszczędzać animację włosów.

W odróżnieniu od wielu gier z prostszymi systemami, w Pragmata włosy składają się z oddzielnych włosów. Długie włosy Diane zawierają około 430 tysięcy punktów animacji, co wymaga znacznie więcej zasobów.

Twórcy przetestowali wersję z krótką fryzurą, ale w końcu zachowali długie włosy: lepiej odpowiadały charakteru bohaterki i czyniły ją bardziej pamiętną.

Technologia włosów stworzona dla Pragmaty jest obecnie wykorzystywana również w Resident Evil Requiem.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości