2 часа назад
In Warlock: Dungeons & Dragons haben die Entwickler entschieden, die gewöhnlichen Quests und Waypoint-Systeme zu verlass...

In Warlock: Dungeons & Dragons haben die Entwickler entschieden, die gewöhnlichen Quests und Waypoint-Systeme

In Warlock: Dungeons & Dragons haben die Entwickler entschieden, die gewöhnlichen Quests und Waypoint-Systeme zu verlassen. Die Spieler werden aufgefordert, die gewünschten Orte selbst nach hinweisen aus den NPC-Dialogen zu suchen. Für die Navigation bleibt eine gemeinsame Weltkarte und ein Kompass, der letzteres vollständig ausschalten kann. Der Chef von Invoke Studios, Dominique Guay, erklärt dies mit dem Wunsch, sich von einem Ansatz zu entziehen, der den Spieler buchstäblich an der Hand führt. Ich bin unpopulär, aber es scheint einfach vollständig zu verzichten auf all die Waypoints - eine Geschichte. Ich verstehe, dass man nicht wie in der verfluchten "Rossomache" an der Hand ist, aber ganz auszuschalten. Das ist normal, und man verschwendet einiges. Wenn man einen Smartphone hat, dann muss man eine ganze Stunde lang leben, und dank dem Smartphone, die wir heute leben, müssen wir in einer umfassenden Zeit leben.
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