2 часа назад
در Warlock: Dungeons & Dragons، توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند از مارک های معمول کویست ها و سیستم های waypoint دست بردارن...

در Warlock: Dungeons & Dragons، توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند از مارک های معمول کویست ها و سیستم های waypoint

در Warlock: Dungeons & Dragons، توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند از مارک های معمول کویست ها و سیستم های waypoint دست بردارند. به بازیکنان پیشنهاد می شود که از طریق راهنمایی های گفتگوها با NPC به طور مستقل به دنبال مکان های مورد نیاز خود باشند. یک نقشه جهانی و یک کامپاس برای ناوبری باقی می ماند که می تواند به طور کامل خاموش شود. مدیر استودیو Invoke، دومینیک گوی این را با تمایل به دور رفتن از رویکردی که به معنای واقعی کلمه بازیکن را در دست می گیرد، توضیح می دهد. من یک نظر نامشخص را بیان می کنم، اما به نظر می رسد که کاملاً از همه وایپایت ها دست بردارید - یک داستان است. من می دانم که به عنوان یک "روسوم" در حال حاضر، باید کاملاً خاموش باشید، اما این کار را کاملاً خاموش کنید. وقتی که شما یک ساعت بیشتر از یک ساعت در یک زمان هوشمند زندگی می کنید، باید واقعاً در یک زمان واقعی زندگی زندگی می کنید.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط