2 часа назад
Di Warlock: Dungeons & Dragons, pengembang memutuskan untuk berhenti dari penanda kuis dan sistem waypoint yang biasa. P...

Di Warlock: Dungeons & Dragons, pengembang memutuskan untuk berhenti dari penanda kuis dan sistem waypoint yan

Di Warlock: Dungeons & Dragons, pengembang memutuskan untuk berhenti dari penanda kuis dan sistem waypoint yang biasa. Para pemain ditawari untuk mencari sendiri tempat yang mereka inginkan berdasarkan petunjuk dari dialog dengan NPC. Untuk navigasi tetap ada peta dunia dan kompas yang umum, dan yang terakhir dapat benar-benar dimatikan. Kepala Invoke Studios Dominique Guay menjelaskan hal ini dengan keinginan untuk menjauh dari pendekatan yang secara harfiah membawa pemain ke tangan.
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait