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En Warlock: Dungeons & Dragons, los desarrolladores han decidido abandonar los marcadores habituales de las búsquedas y ...

En Warlock: Dungeons & Dragons, los desarrolladores han decidido abandonar los marcadores habituales de las bú

En Warlock: Dungeons & Dragons, los desarrolladores han decidido abandonar los marcadores habituales de las búsquedas y de los sistemas de waypoint. Se les ofrece a los jugadores a buscar por sí mismos los lugares que deseen a través de las pistas de los diálogos con el NPC. Para la navegación quedan un mapa del mundo y una brújula, y la última se puede desactivar completamente. El jefe de Invoke Studios, Dominique Guay, explica esto por el deseo de abandonar el enfoque que lleva al jugador literalmente por la mano.
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