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Warlock: Dungeons & Dragons에서 개발자들은 일반적인 퀘스트 마커와 웨이포인트 시스템을 포기하기로 결정했습니다. 플레이어는 NPC 대화에서 제공되는 단서를 통해 원하는 위치를 스
Warlock: Dungeons & Dragons에서 개발자들은 일반적인 퀘스트 마커와 웨이포인트 시스템을 포기하기로 결정했습니다. 플레이어는 NPC 대화에서 제공되는 단서를 통해 원하는 위치를 스스로 검색하도록 제안합니다. 네비게이션을 위해 세계 지도와 компа스가 남아 있습니다. 이 마지막을 완전히 차단할 수 있습니다. Invoke 스튜디오의 장 도미니크 구이 감독은 이것을 플레이어를 문자 그대로 손에 잡는 방식에서 벗어나려는 욕망으로 설명합니다. 나는 불쾌한 의견을 표출하지만 모든 웨이포인트에서 완전히 포기하는 것 같습니다. 그것은 이야기입니다. 나는 지금 모욕적인 "로소마호"처럼 손을 잡고있는 것을 이해하지만 완전히 끄는 것이 필요하지 않습니다. 이것은 더 이상으로 많은 시간을 낭비 할 것입니다. 당신이 스마트폰을 가지고있을 때, 당신은 이미 시간 안에 살고 있으며, 실제로는 시간 내에 스마트폰을 가지고 있습니다.