2 часа назад
🎲 В Warlock: Dungeons & Dragons разработчики решили отказаться от привычных маркеров квестов и waypoint-систем
🎲 В Warlock: Dungeons & Dragons разработчики решили отказаться от привычных маркеров квестов и waypoint-системы. Игрокам предлагают самостоятельно искать нужные места по подсказкам из диалогов с NPC. Для навигации остаются общая карта мира и компас, причём последний можно полностью отключить. Глава Invoke Studios Доминик Гуэй объясняет это желанием уйти от подхода, который буквально ведёт игрока за руку. Выражу непопулярное мнение, но мне кажется полный отказ от вейпоинтов -- спорная история. Понятно, что вести за ручку, как в ругаемой сейчас "Росомахе", не нужно, но чтобы совсем всё выключить? Это душно и будет тратить кучу лишнего времени. Когда у тебя есть вечерком час времени, чтобы поиграть, то уже не до полной иммерсивности. Тем более мы уже и в реальной жизни живём по вейпоинтам благодаря навигаторам в смартфонах. Просто всё должно быть в рамках разумного и опционально.