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In Warlock: Dungeons & Dragons, gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare gli abituati marcatori dei quests
In Warlock: Dungeons & Dragons, gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare gli abituati marcatori dei quests e dei sistemi di waypoint. I giocatori sono invitati a cercare i loro posti di cui hanno bisogno tramite i suggerimenti dei dialoghi con l'NPC. Per la navigazione rimangono una mappa comune del mondo e una bussola, con l'ultima completamente disattivata. Il capo di Invoke Studios, Dominic Guay, spiega questo con il desiderio di allontanarsi dall'approccio che porta letteralmente il giocatore per mano.