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Dans Warlock: Dungeons & Dragons, les développeurs ont décidé d'abandonner les marqueurs habituels des quests et des sys...

Dans Warlock: Dungeons & Dragons, les développeurs ont décidé d'abandonner les marqueurs habituels des quests

Dans Warlock: Dungeons & Dragons, les développeurs ont décidé d'abandonner les marqueurs habituels des quests et des systèmes de point de vue. Les joueurs sont invités à rechercher eux-mêmes les endroits qu'ils souhaitent à partir des indices des dialogues avec le NPC. Pour la navigation, il reste une carte du monde commune et une boussole, la dernière étant entièrement désactivée. Le chef d'Invoke Studios, Dominique Guay, explique cela par le désir de se détourner de l'approche qui conduit littéralement le joueur par la main.
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