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Em Warlock: Dungeons & Dragons, os desenvolvedores decidiram desistir dos marcadores habituais dos quests e do
Em Warlock: Dungeons & Dragons, os desenvolvedores decidiram desistir dos marcadores habituais dos quests e do sistema de waypoint. Os jogadores são convidados a procurar por conta própria os locais desejados através de sugestões de diálogos com o NPC. Para a navegação, permanece um mapa comum do mundo e uma bússola, com a última totalmente desativada. O diretor da Invoke Studios, Dominique Guay, explica isso com o desejo de se afastar da abordagem que leva o jogador literalmente pela mão.