2 часа назад
Star Wars: Zero Company ist ein großartiges Tactical-Spiel mit einer schrecklichen technischen Komponente, das
Star Wars: Zero Company ist ein großartiges Tactical-Spiel mit einer schrecklichen technischen Komponente, das ist der Fluch von Respawn Entertainment.
Das Gameplay ist eine Überarbeitung der Fehler, die in den letzten Projekten von Firaxis Games gemacht wurden. Das Team Bit Reactor nahm das Gameplay XCOM: Chimera Squad aus Marvel's Midnight Suns und brachte alles auf den Sinn. Nichts revolutionäres, aber alles funktioniert wie es sollte.
Die Geschichte ist ziemlich kameravoll und gut geschrieben, und durch die Menge an geschriebenen Kommentaren, die sie nach jeder Mission macht, ist etwas ähnliches in Days Gone mit ihrem Routine passiert.
Aber das technische Teil ist nur ein Albtraum. Das Spiel hat einen großen Schattenbruch, schreckliche Leistungsfähigkeit, die Aufschiebung beim Laden von Szenen, kurve 3D-Modelle und so weiter. Es ist besser, den Leistungsmodus überhaupt nicht einzusetzen. Ich verstehe nicht, warum man ihn in so einem trockenen Zustand verschoben hat.
Und in den Wochen vor der Veröffentlichung wurden die meisten Entwickler nach Hause geschickt, weil das Geld aus war, und einige der schwerwiegenden Fehler und Schäden wurden nicht repariert, und die letzte Schlacht kam in den Lager.
Ich möchte auch die Struktur kritisieren. Ich konnte die Geschichte eines der Charaktere nicht beenden, weil die Entwickler mitten in der Kampagne eine Abrechnung erlaubten, die zwei Charakterquests gleichzeitig ausführen und den Plan des Gegners sabotieren musste, um einen von den beiden Mutatoren für die nächsten Kämpfe zu entfernen. Entweder du machst die Beziehung zu einem der Satelliten aus, oder du bekommst Feinde mit zwei neuen Stärken statt einer.
Das ist ein tolles Spiel, aber ich will Patches und endloses Modus, denn die Kampagne endet mit 40 Zyklen, und ich hoffe, der Bit Reactor überlebt die Krise und bleibt.