3 часа назад
Star Wars: Zero Company é um jogo tático muito bom e tem um componente técnico terrível, é uma maldição da Res
Star Wars: Zero Company é um jogo tático muito bom e tem um componente técnico terrível, é uma maldição da Respawn Entertainment.
O gameplay é um trabalho sobre os erros cometidos nos últimos projetos da Firaxis Games. A equipe Bit Reactor tomou o gameplay XCOM: Chimera Squad, um modelo de narrativas de Marvel's Midnight Suns, e depois fez com que tudo se tornasse realidade. Nada revolucionário, mas tudo funciona como deve ser.
A história aqui é bastante cinematográfica e bem escrita, e com muitas réplicas escritas, depois de cada missão, ela começa a fazer algo parecido com o que aconteceu em "Days Gone" com a sua rotina.
Mas a parte técnica é um pesadelo. O jogo tem sombras quebradas, desempenho terrível, pendências no carregamento de quadrinhos, modelos 3D curvos, etc. É melhor não incluir o modo de desempenho.
Vemos que, algumas semanas antes do lançamento, a maioria dos desenvolvedores foi enviada para as suas casas porque o dinheiro estava acabando, e uma série de falhas e falhas não foram reparadas, e a batalha final acabou no armazém.
Eu também quero criticar a estrutura. Eu não consegui concluir a história de um dos personagens, porque no meio da campanha, os desenvolvedores deixaram uma falha, o que fez com que tivéssemos que fazer dois questionamentos de personagens e sabotar os planos do adversário, o que permitiu que um dos dois mutadores fosse removido para as batalhas seguintes. Ou você rompe o relacionamento com um dos satélites, ou você tem inimigos com dois novos reforços em vez de um.
O resultado é um ótimo jogo, mas eu quero patches e um modo infinito, porque a campanha termina em 40 ciclos, e espero que o Bit Reactor sobreviva à crise e não feche.