2 часа назад
Star Wars: Zero Company est un jeu tactique superbe avec une composante technique terrible. C'est déjà la malédiction de...
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Star Wars: Zero Company est un jeu tactique superbe avec une composante technique terrible. C'est déjà la malé

Star Wars: Zero Company est un jeu tactique superbe avec une composante technique terrible. C'est déjà la malédiction de Respawn Entertainment, c'est tout.

Le jeu est un travail sur les erreurs commises dans les derniers projets de Firaxis Games. L'équipe de Bit Reactor a repris le jeu XCOM: Chimera Squad, le modèle de narration de Marvel's Midnight Suns, puis a tout mis en place. Rien de révolutionnaire, mais tout fonctionne comme il faut.

Le scénario est plutôt caméra et bien écrit, et à cause de la multitude de répliques écrites après chaque mission, il y a quelque chose de similaire dans Days Gone avec sa routine.

Mais la partie technique, c'est un cauchemar. Dans le jeu, les ombres sont complètement cassées, la performance est terrible, les accrochages lors du chargement des scènes, les modèles 3D courbes, etc. Il est préférable de ne pas inclure le mode de performance du tout.

On peut voir que quelques semaines avant la sortie, la plupart des développeurs ont été renvoyés chez eux, car ils n'avaient plus d'argent, et que des problèmes sérieux et des troubles n'avaient pas été résolus, et que la bataille finale s'est déroulée dans un entrepôt.

Je ne pouvais pas terminer la branche de l'histoire d'un des personnages, parce qu'au milieu de la campagne, les développeurs ont laissé tomber le calcul, ce qui a nécessité deux quêtes de personnages et un sabotage des plans de l'adversaire, qui permettait de supprimer l'un des deux mutateurs pour les combats suivants. Ou vous échouez avec l'un des satellites, ou vous obtenez des ennemis avec deux nouveaux renforcements au lieu d'un.

C'est un excellent jeu, mais je veux un patch et un mode sans fin, parce que la campagne se termine sur 40 cycles, j'espère que le Bit Reactor survivra à la crise et ne sera pas fermé.
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