2 часа назад
Прошёл Star Wars: Zero Company. Отличная тактическая игра с ужасной технической составляющей. Это уже прокляти
Прошёл Star Wars: Zero Company. Отличная тактическая игра с ужасной технической составляющей. Это уже проклятие Respawn Entertainment, не иначе. История дилогии Jedi повторилась.
Геймплейно это работа над ошибками, допущенными в последних проектах Firaxis Games. Команда Bit Reactor взяла геймплей XCOM: Chimera Squad, модель повествования из Marvel's Midnight Suns, после чего довела всё до ума. Ничего революционного, но всё работает так, как нужно. Сверху навернули систему отношений персонажей и обширное поле для адептов билдостроения благодаря системе мультиклассов и возможности в любой момент всё поменять.
Сюжет тут довольно камерный и хорошо прописанный. А за счёт множества прописанных реплик после каждой миссии как-то пробирает. Нечто подобное было в Days Gone с её рутиной. Ну и вайбы дилогии Jedi опять.
Но техническая часть — просто кошмар. В игре капитально сломаны тени, ужасная производительность, подвисания при загрузке катсцен, кривые 3D-модели и прочее-прочее. Режим производительности лучше вообще не включать — я не понимаю, зачем его в таком сыром состоянии засунули.
Ну и видно, что за несколько недель до релиза большую часть разработчиков отправили по домам, потому что деньги кончились. Ряд серьёзных багов и косяков не поправили, а финальное сражение скатилось в лагодром.
Покритиковать хочу и структуру. Я не смог завершить сюжетную ветку одного из персонажей, потому что в середине кампании разработчиками был допущен просчёт. Из-за этого одновременно нужно было выполнить два квеста персонажей и саботаж планов противника, который позволяет убрать один из двух мутаторов для последующих боев. Или ты проваливаешь отношения с одним из спутников, или ты получаешь врагов с двумя новыми усилениями вместо одного.
По итогу — отличная игра, но всё же хочется патчей и бесконечного режима. Потому что кампания завершается на 40 циклах. Надеюсь, Bit Reactor переживет кризис и не закроется.