3 часа назад
Star Wars: Zero Company là một trò chơi chiến thuật tuyệt vời với tính năng kỹ thuật rất kinh khủng. Đây là sự
Star Wars: Zero Company là một trò chơi chiến thuật tuyệt vời với tính năng kỹ thuật rất kinh khủng. Đây là sự nguyền rủa của Respawn Entertainment.
Gameplay là làm việc để khắc phục những sai lầm trong các dự án gần đây của Firaxis Games. Nhóm Bit Reactor đã lấy gameplay XCOM: Chimera Squad, mô hình kể chuyện từ Marvel's Midnight Suns, và sau đó đưa mọi thứ vào tâm trí. Không có gì cách mạng, nhưng mọi thứ hoạt động đúng cách.
Câu chuyện ở đây khá đẹp và được viết rất tốt, và với rất nhiều câu chuyện được viết lại sau mỗi nhiệm vụ, nó lại có một cái gì đó giống như trong Days Gone với thói quen của nó.
Nhưng phần kỹ thuật của trò chơi là một cơn ác mộng. trong trò chơi, những cái bóng bị phá vỡ rất lớn, hiệu suất kinh khủng, việc treo khi tải các màn hình, các mô hình 3D cong và những thứ khác. tốt hơn là không bao giờ bật chế độ hiệu suất. Tôi không hiểu tại sao nó lại bị đẩy vào trạng thái thô như vậy.
Có thể thấy trong vài tuần trước khi phát hành, phần lớn các nhà phát triển đã được đưa về nhà bởi vì tiền đã hết, một số lỗ hổng nghiêm trọng đã không được sửa chữa, và trận chiến cuối cùng đã xảy ra ở kho.
Và tôi cũng muốn chỉ trích cấu trúc. Tôi không thể hoàn thành câu chuyện của một trong những nhân vật này bởi vì giữa chiến dịch, các nhà phát triển đã bỏ qua một số lượng, và điều đó đồng thời đòi hỏi phải thực hiện hai cuộc truy vấn nhân vật và phá hoại kế hoạch của đối thủ để loại bỏ một trong hai mutator cho các cuộc chiến tiếp theo. hoặc bạn sẽ phá hoại mối quan hệ với một trong những vệ tinh, hoặc bạn sẽ có kẻ thù với hai lực lượng mới thay vì một.
Kết quả là một trò chơi tuyệt vời, nhưng tôi vẫn muốn patch và chế độ không kết thúc bởi vì chiến dịch kết thúc trong 40 vòng. Tôi hy vọng Bit Reactor sẽ vượt qua cuộc khủng hoảng và không bị đóng cửa.