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スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー 素晴らしい戦術ゲーム テクニカルな要素が酷い レスパウンの呪文だ このゲームプレイは Firaxis Games の最近のプロジェクトで犯されたエラーを修正するものです Bit Rea
スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー 素晴らしい戦術ゲーム テクニカルな要素が酷い レスパウンの呪文だ
このゲームプレイは Firaxis Games の最近のプロジェクトで犯されたエラーを修正するものです Bit Reactor チームはXCOM: Chimera Squad をマ Marvel のMidnight Suns のストーリーモデルとして取り上げました 革命的なものは何もありませんが,うまく機能しています.
物語は相応しい 脚本も良く書かれています 脚本もたくさんあって 毎回のミッションで 物語がうまく伝わります ダイジェイのダイロジーも変わりました
しかし技術的な部分は ただの悪夢です 劇的に壊れた影や ひどい性能 画面をダウンロードするときに吊るしたり 3Dモデルを曲げたりなどです 性能モードを入れない方が良いです 薄い状態でなぜ押し付けられたのか分かりません
発売前数週間で 開発者の多くは 家に帰りました 資金が尽きるため 深刻なバグや破損が 解決できず 最終的な戦いは 倉庫に終わったのです
構造を批判したいのですが 役の1つを完結させることができませんでした 役の中途半端に 開発者が計算を誤ったので 2つのキャラクタークエストを同時に行う必要があり 敵の計画を破壊し 2つの変異機のうち 1つを 戦闘のために取り除くことができます あるいは衛星の1つと関係を崩すか それとも敵を 1つではなく 2つの新しい強化で引き出すか
素晴らしいゲームです でもパッチと無限のモードが欲しいのです キャンペーンが40サイクルで終わります Bit Reactorが危機を乗り越え 閉ざされないことを願っています