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Star Wars: Zero Company è un ottimo gioco tattico con una componente tecnica terribile, ma è la maledizione di
Star Wars: Zero Company è un ottimo gioco tattico con una componente tecnica terribile, ma è la maledizione di Respawn Entertainment.
Il gameplay è un lavoro su errori commessi negli ultimi progetti di Firaxis Games. Il team di Bit Reactor ha preso il gioco XCOM: Chimera Squad, un modello di narrazione di Marvel's Midnight Suns, e poi ha portato tutto alla mente. Non c'è nulla di rivoluzionario, ma tutto funziona come si deve.
La storia è piuttosto cinematografica e ben scritta, e a causa delle tante parole scritte dopo ogni missione, qualcosa di simile è accaduto in Days Gone con la sua routine, e le vibrazioni della diologia Jedi di nuovo.
Ma la parte tecnica è solo un incubo. Il gioco ha un'ombra molto frantumata, prestazioni terribili, pendenti di caricamento di schermi, modelli 3D curvi e così via. È meglio non includere la modalità di prestazione. Non capisco perché l'abbiamo messa in questo stato di cotta.
La maggior parte degli sviluppatori è stata spedita a casa due settimane prima del rilascio, perché i soldi erano finiti, e alcuni di questi gravi difetti non sono stati riparati, e la battaglia finale è finita nel magazzino.
Non riuscivo a completare la trama di uno dei personaggi, perché nel mezzo della campagna gli sviluppatori hanno fatto un errore, che ha portato a due quistioni di personaggi e sabotato i piani dell'avversario, che permette di rimuovere uno dei due mutatori per i successivi combattimenti. O si rompe il rapporto con uno dei satelliti, o si ottiene nemici con due nuovi potenziamenti invece di uno.
E' un ottimo gioco, ma voglio patch e un modo infinito, perché la campagna si conclude su 40 cicli, e spero che il Bit Reactor sopravviva alla crisi e non si chiuda.