2 часа назад
Star Wars: Zero Company es un juego táctico muy bueno con un componente técnico terrible, es la maldición de R
Star Wars: Zero Company es un juego táctico muy bueno con un componente técnico terrible, es la maldición de Respawn Entertainment, no es otra cosa. La historia de la diología Jedi se repite.
El juego es un trabajo sobre los errores cometidos en los últimos proyectos de Firaxis Games. El equipo de Bit Reactor tomó el juego XCOM: Chimera Squad, un modelo de narración de Marvel's Midnight Suns, y luego lo llevó a la mente. Nada revolucionario, pero todo funciona como se debe.
La historia es bastante cinematográfica y está muy bien escrita, y a causa de la cantidad de réplicas escritas después de cada misión, algo parecido a Days Gone con su rutina, y las vibraciones de la diología Jedi otra vez.
Pero la parte técnica es una pesadilla, en el juego hay grandes sombras, una gran productividad, un alto de carga de las escenas, modelos 3D curvos, etc. Es mejor no incluir el modo de rendimiento en absoluto, no sé por qué lo pusieron en un estado tan cru.
Se ve que unas semanas antes de su lanzamiento, la mayoría de los desarrolladores fueron enviados a sus casas porque el dinero se acabó, y algunos de los problemas graves no se repararon, y la batalla final se llevó a cabo en el almacén.
Quiero criticar la estructura. No pude terminar la trama de uno de los personajes porque en medio de la campaña los desarrolladores dejaron que se hicieran dos cuestas de personajes al mismo tiempo y sabotaron los planes del enemigo para eliminar uno de los dos mutadores para los combates posteriores. O se rompe la relación con uno de los satélites, o se obtienen enemigos con dos nuevos reforces en lugar de uno.
Al final, es un gran juego, pero aún así quiero patches y un modo infinito porque la campaña termina en 40 ciclos. Espero que Bit Reactor sobreviva a la crisis y no se cierre.