#de hecho
En 1986, Starflight logró colocar una galaxia entera con 270 sistemas estelares y más de 800 planetas en dos discos de un volumen de 360 KB.
El secreto estaba en la generación de procedimientos. Los desarrolladores de Binary Systems no guardaron todos los planetas en su totalidad El juego utilizó algoritmos y un conjunto de reglas para crear paisajes y otros datos según fuera necesario.
Lo curioso es que Starflight, en sus conceptos décadas antes de No Mans Sky, ya ofrecía viajar entre estrellas, aterrizar en planetas, extraer recursos, comerciar y encontrarse con civilizaciones alienígenas. Para los ordenadores de mediados de los 80 era una escala casi increíble.