16.08.2026 20:27
#фактдня В 1986 году Starflight умудрялась помещать целую галактику с 270 звёздными системами и более чем 800
#фактдня
В 1986 году Starflight умудрялась помещать целую галактику с 270 звёздными системами и более чем 800 планетами на двух дискетах объёмом всего по 360 КБ.
Секрет был в процедурной генерации. Разработчики из Binary Systems не хранили каждую планету целиком — игра использовала алгоритмы и набор правил, по которым создавала ландшафты и другие данные по мере необходимости. Это позволяло получить огромный по меркам 1986 года исследуемый мир при совершенно крошечном объёме данных.
Забавно, что по своей концепции Starflight за десятилетия до No Man’s Sky уже предлагала путешествовать между звёздами, высаживаться на планеты, добывать ресурсы, торговать и встречаться с инопланетными цивилизациями. Для компьютеров середины 80-х это был почти невероятный масштаб.