#Gerçekte
1986'da Starflight, 270 yıldız sistemi ve 800'den fazla gezegenle bir galaksinin tamamını 360 KB'lik iki diskte yerleştirmeyi başardı.
Sır bir prosedür jenerasyonundaydı. Binary Systems geliştiricileri tüm gezegenleri saklayamadılar. Oyun algoritmaları ve kuralları kullanarak, gerekirse landşaftlar ve diğer verileri oluşturdu.
İlginç olan şu ki, No Man's Sky'den on yıl önce Starflight konseptine göre yıldızlar arasında seyahat etmeyi, gezegenlere inmeyi, kaynakları kazanmayı, ticaret yapmayı ve uzaylı uygarlıklarla buluşmayı teklif etmişti. 80'lerin ortalarında bilgisayarlar için bu neredeyse inanılmaz bir ölçekti.