16.08.2026 20:27
#사실일 1986년, 스타플라이트는 270개의 별체와 800개 이상의 행성을 가진 은하 전체를 360KB의 두 개의 디스크에 배치할 수 있었습니다. 비밀은 절차적인 생성이었습니다. 바이너리 시스템즈의 개발자들은 모든...

#사실일 1986년, 스타플라이트는 270개의 별체와 800개 이상의 행성을 가진 은하 전체를 360KB의 두 개의 디스크에 배치할 수 있었습니다. 비밀은 절차적인 생성이었습니다. 바이너리 시스템즈

#사실일

1986년, 스타플라이트는 270개의 별체와 800개 이상의 행성을 가진 은하 전체를 360KB의 두 개의 디스크에 배치할 수 있었습니다.

비밀은 절차적인 생성이었습니다. 바이너리 시스템즈의 개발자들은 모든 행성을 저장하지 않았습니다. 이 게임은 알고리즘과 규칙들을 사용해서 필요한 대로 풍경과 다른 데이터를 만들 수 있었습니다. 이것은 1986년 기준으로 매우 작은 데이터로 엄청난 세계를 얻을 수 있게 해 주었습니다.

흥미롭게도, 노 맨스 스카이라는 '스타플라이트'라는 개념이 몇 십년 전까지 존재했지요. 그 개념은 별들 사이를 여행하고, 행성에 착륙하고, 자원을 채굴하고, 무역하고, 외계 문명을 만나고 있다는 것이었습니다. 1980년대 중반의 컴퓨터에게는 거의 믿을 수 없는 규모였습니다.
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