#factosEm 1986, a Starflight conseguiu colocar uma galáxia inteira com 270 sistemas estelares e mais de 800 planetas em dois discos com um volume de apenas 360 KB.
O segredo estava na geração de procedimentos. Os desenvolvedores da Binary Systems não armazenaram todo o planeta. O jogo usava algoritmos e um conjunto de regras para criar paisagens e outros dados conforme necessário. Isso permitiu obter um mundo enorme, de acordo com as medidas de 1986, com um volume de dados muito pequeno.
É curioso que o conceito de Starflight, décadas antes de No Mans Sky, já oferecesse viagens entre estrelas, aterrissagem em planetas, mineração de recursos, comércio e encontros com civilizações alienígenas. Para os computadores do meio dos anos 80, era uma escala quase incrível.