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Nel 1986 Starflight riuscì a collocare un'intera galassia con 270 sistemi stellari e più di 800 pianeti su due dischi di un volume totale di 360 KB.
Il segreto era nella generazione procedurale. Gli sviluppatori di Binary Systems non hanno memorizzato l'intero pianeta il gioco utilizzava algoritmi e un insieme di regole per creare paesaggi e altri dati a seconda dei bisogni.
È interessante notare che, decenni prima di No Man, il progetto Starflight aveva già proposto di viaggiare tra le stelle, di atterrare su pianeti, di sfruttare le risorse, di commerciare e di incontrare civiltà aliene.