16.08.2026 20:27
#事実 1986年,スターフライトは260KBの2つのディスクに270個の星系と800以上の惑星を持つ全銀河を配置しました 秘密はプロセス生成でした バイナリーシステムズの開発者は全ての惑星を完全に保存しませんでした ゲームはアルゴリズムや...

#事実 1986年,スターフライトは260KBの2つのディスクに270個の星系と800以上の惑星を持つ全銀河を配置しました 秘密はプロセス生成でした バイナリーシステムズの開発者は全ての惑星を完全に保存しませんでした ゲ

#事実

1986年,スターフライトは260KBの2つのディスクに270個の星系と800以上の惑星を持つ全銀河を配置しました

秘密はプロセス生成でした バイナリーシステムズの開発者は全ての惑星を完全に保存しませんでした ゲームはアルゴリズムや規則を活用し ландшафтや他のデータを必要に応じて作成しました これは 1986年の測定値で非常に小さなデータで膨大な世界を得ることができました

面白いことに スターフライトという概念は ノーマンズ・スカイより数十年前に 星間旅行や惑星への着陸 資源の採掘 貿易や外星文明との出会いなど 提案されていたのです 1980年代半ばのコンピュータにとっては 信じられないほどの規模でした
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