#aujourd'hui
En 1986, Starflight a réussi à placer une galaxie entière avec 270 systèmes d'étoiles et plus de 800 planètes sur deux disques d'un volume total de 360 KB.
Le secret était la génération procédurale. Les développeurs de Binary Systems n'ont pas conservé chaque planète entière. Le jeu utilisait des algorithmes et un ensemble de règles pour créer des paysages et d'autres données au besoin. Cela permettait d'obtenir un monde énorme par rapport à la mesure de 1986 avec une quantité de données tout à fait minuscule.
Il est intéressant de noter que Starflight, décades avant No Man's Sky, proposait de voyager entre les étoiles, d'atterrir sur des planètes, d'exploiter des ressources, de négocier et de rencontrer des civilisations extraterrestres.