#prawidłowy dzień
W 1986 roku Starflight udało się umieścić całą galaktykę z 270 systemami gwiazd i ponad 800 planetami na dwóch dyskach o łącznej wielkości 360 KB.
Sekret był w procesie generowania. Twórcy z Binary Systems nie przechowywali każdej planety w całości gra wykorzystywała algorytmy i zestaw zasad, dzięki którym tworzyła krajobrazy i inne dane w miarę potrzeb.
Zabawne jest, że w swojej koncepcji "Starflight" dziesięciolecia przed No Mans Sky zaproponowano podróżowanie między gwiazdami, lądowanie na planetach, zdobywanie zasobów, handel i spotkanie z obcymi cywilizacjami. Dla komputerów w połowie lat 80. to było niemal niewiarygodne.