16.08.2026 20:27
#در واقع در سال 1986، Starflight موفق شد که یک کهکشان کامل با 270 منظومه ستاره ای و بیش از 800 سیاره را در دو دیسک با حج...

#در واقع در سال 1986، Starflight موفق شد که یک کهکشان کامل با 270 منظومه ستاره ای و بیش از 800 سیاره را در دو

#در واقع

در سال 1986، Starflight موفق شد که یک کهکشان کامل با 270 منظومه ستاره ای و بیش از 800 سیاره را در دو دیسک با حجم تنها 360 KB قرار دهد.

راز این بود که در فرآیند تولید وجود داشت. توسعه دهندگان Binary Systems به طور کامل هر سیاره را ذخیره نمی کردند. بازی از الگوریتم ها و مجموعه ای از قوانین استفاده می کرد که برای ایجاد مناظر و سایر داده ها در صورت لزوم استفاده می کرد. این اجازه می داد تا با حجم بسیار کمی از داده ها، جهان بزرگی را که در سال 1986 مورد بررسی قرار می گرفت، بدست آورد.

جالب این است که چند دهه قبل از No Man، ستاره پرواز تصور می کرد که به دنبال سفر بین ستارگان، فرود به سیاره ها، استخراج منابع، تجارت و ملاقات با تمدن های بیگانه است. و برای کامپیوترهای اواسط دهه 80، این یک مقیاس تقریبا باور نکردنی بود.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط