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La Creative Assembly vuole spezzare uno degli stereotipi principali di RTS che le strategie su questa scala no
La Creative Assembly vuole spezzare uno degli stereotipi principali di RTS che le strategie su questa scala non funzionano bene con il gamepad.
In Total War: Warhammer 40,000 il supporto per il controllore è stato progettato contemporaneamente con il sistema di combattimento, piuttosto che aggiungerlo alla fine dello sviluppo.
Secondo Battle Product Owner, la squadra vuole che il gioco si senta altrettanto bene su un gamepad, con un classico tastier e un mouse.
Come esempio, gli sviluppatori citano Halo Wars 2, che ha dimostrato che anche una strategia abbastanza complessa può essere adattata normalmente al controller.
L'obiettivo Creative Assembly è dare ai giocatori di console un'esperienza strategica completa, senza la sensazione che il gioco sia stato inizialmente creato solo per PC.