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Creative Assembly veut briser l'un des plus grands stéréotypes sur RTS selon lequel des stratégies à cette échelle ne fo...

Creative Assembly veut briser l'un des plus grands stéréotypes sur RTS selon lequel des stratégies à cette éch

Creative Assembly veut briser l'un des plus grands stéréotypes sur RTS selon lequel des stratégies à cette échelle ne fonctionnent pas bien avec un gamepad.

Dans Total War: Warhammer 40,000, le support du contrôleur a commencé à être conçu en même temps que le système de combat, plutôt que d'être ajouté à la fin du développement.

Selon Battle Product Owner, l'équipe veut que le jeu se sente aussi bien sur le gamepad que sur le clavier classique et la souris.

Les développeurs citent Halo Wars 2 comme exemple, qui a montré que même une stratégie assez complexe peut être adaptée à un contrôleur.

L'objectif de Creative Assembly est de donner aux joueurs de console une expérience stratégique complète, sans avoir l'impression que le jeu a été initialement créé uniquement pour PC.
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