2 часа назад
Creative Assembly chce złamać jeden z głównych stereotypów o RTS, że tak duże strategie nie działają w grze. W
Creative Assembly chce złamać jeden z głównych stereotypów o RTS, że tak duże strategie nie działają w grze.
W Total War: Warhammer 40,000 wsparcie dla sterownika zaczęto projektować jednocześnie z systemem walki, zamiast dodawać już pod koniec rozwoju.
Według Battle Product Owner, zespół chce, aby gra była równie dobrze odczuwalna na grze, jak na klasycznej klawiaturze i myszce.
Przykładem jest Halo Wars 2, który pokazał, że nawet dość skomplikowana strategia może być dostosowana do sterownika.
Celem Creative Assembly jest zapewnienie konsolnym graczom pełnego doświadczenia strategicznego bez poczucia, że gra została stworzona wyłącznie dla komputera.