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La Creative Assembly quiere romper uno de los estereotipos principales sobre RTS de que las estrategias a esta
La Creative Assembly quiere romper uno de los estereotipos principales sobre RTS de que las estrategias a esta escala no funcionan bien con el gamepad.
En Total War: Warhammer 40,000, el controller de apoyo comenzó a diseñar al mismo tiempo que el sistema de combate, en lugar de añadir al final del desarrollo.
Según Battle Product Owner, el equipo quiere que el juego se sienta igual de bien en el gamepad, con el teclado clásico y el ratón.
Como ejemplo, los desarrolladores citan Halo Wars 2, que ha demostrado que incluso una estrategia bastante compleja se puede adaptar normalmente al controlador.
El objetivo de Creative Assembly es dar a los jugadores de consola una experiencia estratégica completa, sin la sensación de que el juego fue creado originalmente solo para PC.