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A Creative Assembly quer quebrar um dos principais estereótipos sobre o RTS de que estratégias de tal escala n
A Creative Assembly quer quebrar um dos principais estereótipos sobre o RTS de que estratégias de tal escala não funcionam bem com o gamepad.
No Total War: Warhammer 40,000, o suporte ao controlador começou a ser projetado simultaneamente com o sistema de combate, em vez de ser adicionado no final do desenvolvimento.
De acordo com o Battle Product Owner, a equipe quer que o jogo se sinta igualmente bem no gamepad, no teclado clássico e no mouse.
Como exemplo, os desenvolvedores citam Halo Wars 2, que mostrou que até mesmo uma estratégia bastante complexa pode ser adaptada normalmente para o controlador.
O objetivo da Creative Assembly é dar aos jogadores de console uma experiência estratégica completa, sem a sensação de que o jogo foi originalmente criado apenas para PC.