2 часа назад
Creative Assembly, RTS'e ilişkin en büyük stereotiplerden birini kırmak istiyor Bu boyutlu stratejilerin bir o
Creative Assembly, RTS'e ilişkin en büyük stereotiplerden birini kırmak istiyor Bu boyutlu stratejilerin bir oyunpadla kötü bir şekilde çalışması.
Total War: Warhammer 40,000'de kontrolör desteği, geliştirme sonlarında eklenmek yerine, savaş sistemi ile aynı anda tasarlanmaya başladı.
Battle Product Owner'a göre, takım, oyunu hem oyun üzerinde hem de klasik klavyeleri ve farelerle aynı derecede iyi hissetmek istiyor.
Geliştiriciler Halo Wars 2'yi örnek olarak sunuyor. Bu, oldukça karmaşık bir strateji bile bir kontrolörün altında normal bir şekilde ayarlanabileceğini göstermiştir.
Creative Assembly'in amacı oyunun başlangıçta sadece PC için yaratıldığını düşünmeden konsol oyuncularına tam bir stratejik deneyim vermek.