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クリエイティブ・アセンブリは RTSの大きなステレオタイプの一つを 壊したいのです 巨大な戦略がゲームパッドに 悪いことをするということです トータル・ウォー:ウォーハマー40,000では,コントローラサポートは開発の終わりに追加するのでは...

クリエイティブ・アセンブリは RTSの大きなステレオタイプの一つを 壊したいのです 巨大な戦略がゲームパッドに 悪いことをするということです トータル・ウォー:ウォーハマー40,000では,コントローラサポートは開発の終

クリエイティブ・アセンブリは RTSの大きなステレオタイプの一つを 壊したいのです 巨大な戦略がゲームパッドに 悪いことをするということです

トータル・ウォー:ウォーハマー40,000では,コントローラサポートは開発の終わりに追加するのではなく,戦闘システムと同時に設計され始めました.

Battle Product Ownerによると チームはゲームパッドでも クラシックキーボードやマウスでも 同じようにゲームが感じられるようにしたいのです

開発者は Halo Wars 2 を例として挙げています 複雑な戦略でも制御器に適当に適応できると示しています

クリエイティブ・アセンブリの目的は ゲームが最初PC向けに作られたという感覚をなくして コンソールプレイヤーに完全な戦略的な体験を与えることです
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