02.03.2026 18:58
🎲 استنادًا إلى التصريحات الأخيرة، قرر CD Projekt RED معالجة التحديث الجديد لمعايير جودة الرسوم المتحركة. بالنسبة للعبة T...

🎲 استنادًا إلى التصريحات الأخيرة، قرر CD Projekt RED معالجة التحديث الجديد لمعايير جودة الرسوم المتحركة. بالنس

🎲 استنادًا إلى التصريحات الأخيرة، قرر CD Projekt RED معالجة التحديث الجديد لمعايير جودة الرسوم المتحركة.

بالنسبة للعبة The Witcher 4، سيتم استخدام تقنية مختلفة لالتقاط الحركة، حيث يتم تسجيل وجه الممثل وصوته وجسده في وقت واحد.ولهذا السبب ستكون الحوارات حيوية للغاية.ستعتمد الرسوم المتحركة في طريقة اللعب على مبدأ "الواقعية المنمقة"، حيث يتم تسريع جميع الرسوم المتحركة الملتقطة بشكل متعمد بنسبة 20-30%.

يلعب رسامي الرسوم المتحركة الفنيون دورًا مهمًا في التطوير، حيث يربطون بين أدوار المبرمجين ورسامي الرسوم المتحركة العاديين بحيث يعمل الاستنساخ المتزامن لفيزياء المشي والتعاويذ والنظرة والملابس في الوقت الفعلي بشكل صحيح.

تتضمن مجموعة الرسوم المتحركة لحركة واحدة في Cyberpunk 2077 حوالي 80 نوعًا - في The Witcher 4 سيكون هذا الرقم أعلى.يتم أخذ أنواع الجسم المختلفة ووزن الجسم وجنس الشخصيات في الاعتبار بشكل منفصل.تعمل CDPR أيضًا على الرسوم المتحركة للشخصيات غير القابلة للعب ذات الأطراف الاصطناعية.

يقوم الفريق بتطوير مفهوم "النظام البيئي للقرية" - حيث تتلقى كل مستوطنة أسلوب حياة منطقيًا من خلال سلاسل الإنتاج.من أين يحصل الحداد على حديده، وكيف يعمل الجزار، وما هي الطرق التي يسلكها السكان خلال النهار.ويرد مثال على استخراج الحديد المستنقع.ستحتوي The Witcher 4 على أحداث "فريدة من نوعها" في العالم لا ترتبط بشكل مباشر بالمؤامرة.هذا يذكرني بـ RDR2.

ستحظى حركات الوحوش أيضًا باهتمام لائق.لدى CDPR ممارسة تتمثل في وجود رسام رسوم متحركة واحد يعمل على رئيس واحد في Cyberpunk 2077 طوال فترة الإنتاج بأكملها.على سبيل المثال، بالنسبة لـ Phantom Liberty، استغرق الأمر حوالي عامين.يبدو أننا نتحدث عن "الكيميرا".سوف يتبع Witcher 4 نفس النهج.ومن الأمثلة على ذلك مانتيكور، الذي يجمع بين الرسوم المتحركة لعدة حيوانات في نفس الوقت.

في الكلمات يبدو رائعا جدا.كل هذا يجب أن يظهر في الصيف في حدث Unreal Fest.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة