02.03.2026 18:58
🎲 最近の声明から判断すると、CD Projekt RED はアニメーション品質基準の新しいアップデートに取り組むことを決定しました。 ウィッチャー 4 では、俳優の顔、声、体が同時に記録される、別のモーション キャプチ
🎲 最近の声明から判断すると、CD Projekt RED はアニメーション品質基準の新しいアップデートに取り組むことを決定しました。
ウィッチャー 4 では、俳優の顔、声、体が同時に記録される、別のモーション キャプチャ テクノロジーが使用されます。このため、会話は非常に活発になります。ゲームプレイ アニメーションは「様式化されたリアリズム」の原則に基づいており、キャプチャされたすべてのアニメーションは意図的に 20 ~ 30% 加速されます。
テクニカル アニメーターは開発において重要な役割を果たし、プログラマーと通常のアニメーターの役割を連携させて、歩行、呪文、視線、衣服の物理現象をリアルタイムで同時に再現することが正しく機能するようにします。
『サイバーパンク 2077』の 1 つの動きのアニメーションのセットには約 80 種類が含まれていましたが、『ウィッチャー 4』ではこの数字はさらに高くなります。キャラクターのさまざまな体型、体重、性別は個別に考慮されます。CDPR は義足を装着した NPC のアニメーションにも取り組んでいます。
チームは「村のエコシステム」という概念を開発中です。つまり、各集落は生産チェーンによる論理的な生活様式を受け入れます。鍛冶屋はどこから鉄を手に入れるのか、肉屋はどのように働くのか、住民は日中にどのようなルートを通るのか。湿原鉄の抽出を例に挙げます。ウィッチャー4では、ストーリーとは直接関係しない世界各地でのユニークな「一回限りの」出来事が登場します。RDR2を思い出します。
モンスターの動きにも注目です。CDPR では、制作サイクル全体を通じて、『サイバーパンク 2077』では 1 人のアニメーターが 1 人のボスに取り組むという慣例を採用しています。たとえば、「ファントム リバティ」の場合は約 2 年かかりました。どうやら「キメラ」について話しているようです。ウィッチャー 4 も同じアプローチを取る予定です。例としては、複数の動物のアニメーションを同時に組み合わせたマンティコアがあります。
言葉にするととてもクールに聞こえます。これらすべては、夏の Unreal Fest イベントで披露されるはずです。