02.03.2026 18:58
🎲 최근 발표에 따르면 CD Projekt RED는 애니메이션 품질 표준에 대한 새로운 업데이트를 다루기로 결정했습니다. The Witcher 4의 경우 배우의 얼굴, 음성 및 신체가 동시에 기록되
🎲 최근 발표에 따르면 CD Projekt RED는 애니메이션 품질 표준에 대한 새로운 업데이트를 다루기로 결정했습니다.
The Witcher 4의 경우 배우의 얼굴, 음성 및 신체가 동시에 기록되는 다른 모션 캡처 기술이 사용됩니다.이 때문에 대화가 매우 활발해질 것입니다.게임플레이 애니메이션은 캡처된 모든 애니메이션이 의도적으로 20~30% 가속되는 "양식화된 현실감" 원칙을 기반으로 합니다.
기술 애니메이터는 걷기, 주문, 시선 및 의복 물리학을 실시간으로 동시에 재현할 수 있도록 프로그래머와 일반 애니메이터의 역할을 연결하여 개발에서 중요한 역할을 합니다.
Cyberpunk 2077의 한 동작에 대한 애니메이션 세트에는 약 80가지 유형이 포함되어 있습니다. The Witcher 4에서는 이 수치가 더 높을 것입니다.캐릭터의 다양한 신체 유형, 체중 및 성별이 별도로 고려됩니다.CDPR은 또한 보철물을 장착한 NPC를 위한 애니메이션 작업도 진행하고 있습니다.
팀은 "마을 생태계"라는 개념을 개발하고 있습니다. 각 정착지는 생산 체인을 통해 논리적인 삶의 방식을 받습니다.대장장이는 철을 어디에서 가져오고, 정육점은 어떻게 일하며, 주민들은 낮 동안 어떤 경로를 이용합니까?늪철 추출에 대한 예가 나와 있습니다.Witcher 4는 줄거리와 직접적인 관련이 없는 세계의 독특한 "일회성" 이벤트를 특징으로 합니다.RDR2가 생각나네요.
몬스터들의 움직임도 상당한 주목을 받을 것이다.CDPR은 전체 제작 주기 동안 한 명의 애니메이터가 Cyberpunk 2077의 한 보스에 대해 작업하도록 하는 관행을 가지고 있습니다.예를 들어, Phantom Liberty의 경우 약 2년이 걸렸습니다.분명히 우리는 "키메라"에 대해 이야기하고 있습니다.Witcher 4도 동일한 접근 방식을 취할 것입니다.여러 동물의 애니메이션을 동시에 결합한 Manticore가 그 예입니다.
말로 하면 아주 멋있는 것 같습니다.이 모든 것은 여름에 Unreal Fest 이벤트에서 선보일 예정입니다.