02.03.2026 18:58
🎲 À en juger par les récentes déclarations, CD Projekt RED a décidé de s'attaquer à la nouvelle mise à jour du standard ...

🎲 À en juger par les récentes déclarations, CD Projekt RED a décidé de s'attaquer à la nouvelle mise à jour du

🎲 À en juger par les récentes déclarations, CD Projekt RED a décidé de s'attaquer à la nouvelle mise à jour du standard de qualité d'animation.

Pour The Witcher 4, une technologie de capture de mouvement différente sera utilisée, où le visage, la voix et le corps de l'acteur sont enregistrés simultanément.De ce fait, les dialogues seront très vivants.L'animation du gameplay sera basée sur le principe du « réalisme stylisé », lorsque toutes les animations capturées sont délibérément accélérées de 20 à 30 %.

Les animateurs techniques jouent un rôle important dans le développement, reliant les rôles des programmeurs et des animateurs réguliers afin que la reproduction simultanée de la physique de la marche, des sorts, du regard et des vêtements en temps réel fonctionne correctement.

L'ensemble des animations pour un mouvement dans Cyberpunk 2077 comprenait environ 80 types - dans The Witcher 4, ce chiffre sera plus élevé.Différents types de corps, poids corporel et sexe des personnages sont pris en compte séparément.CDPR travaille également sur des animations pour les PNJ dotés de prothèses.

L'équipe développe le concept d'« écosystème villageois » : chaque établissement reçoit un mode de vie logique avec des chaînes de production.D'où vient le fer du forgeron, comment travaille le boucher, quels itinéraires empruntent les habitants pendant la journée.Un exemple est donné de l'extraction du fer des tourbières.The Witcher 4 proposera des événements « ponctuels » uniques au monde qui ne sont pas directement liés à l'intrigue.Cela me rappelle RDR2.

Les mouvements des monstres recevront également une attention particulière.CDPR a pour habitude de faire travailler un animateur sur un boss dans Cyberpunk 2077 tout au long du cycle de production.Par exemple, pour Phantom Liberty, cela a pris environ deux ans.Apparemment, nous parlons de « Chimère ».The Witcher 4 adoptera la même approche.Un exemple est la Manticore, qui combine les animations de plusieurs animaux en même temps.

En mots, ça a l’air très cool.Tout cela devrait être montré cet été lors de l’événement Unreal Fest.
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