02.03.2026 18:58
🎲 A giudicare dalle recenti dichiarazioni, CD Projekt RED ha deciso di affrontare il nuovo aggiornamento dello standard ...

🎲 A giudicare dalle recenti dichiarazioni, CD Projekt RED ha deciso di affrontare il nuovo aggiornamento dello

🎲 A giudicare dalle recenti dichiarazioni, CD Projekt RED ha deciso di affrontare il nuovo aggiornamento dello standard di qualità dell'animazione.

Per The Witcher 4 verrà utilizzata una diversa tecnologia di motion capture, in cui il volto, la voce e il corpo dell'attore verranno registrati simultaneamente.Per questo motivo i dialoghi saranno molto vivaci.L'animazione del gameplay si baserà sul principio del "realismo stilizzato", quando tutte le animazioni catturate verranno deliberatamente accelerate del 20-30%.

Gli animatori tecnici svolgono un ruolo importante nello sviluppo, collegando i ruoli dei programmatori e degli animatori regolari in modo che la riproduzione simultanea di camminata, incantesimi, sguardo e fisica dell'abbigliamento in tempo reale funzioni correttamente.

Il set di animazioni per un movimento in Cyberpunk 2077 comprendeva circa 80 tipi: in The Witcher 4 questa cifra sarà più alta.Diversi tipi di corporatura, peso corporeo e sesso dei personaggi vengono presi in considerazione separatamente.CDPR sta anche lavorando alle animazioni per gli NPC con protesi.

Il team sta sviluppando il concetto di "ecosistema villaggio": ogni insediamento riceve uno stile di vita logico con catene di produzione.Da dove prende il ferro un fabbro, come lavora un macellaio, quali percorsi seguono gli abitanti durante il giorno.Viene fornito un esempio dell'estrazione del ferro di palude.The Witcher 4 presenterà eventi "una tantum" unici al mondo che non sono direttamente correlati alla trama.Questo mi ricorda RDR2.

Anche i movimenti dei mostri riceveranno una discreta attenzione.CDPR ha l'abitudine di far lavorare un animatore su un boss in Cyberpunk 2077 durante l'intero ciclo di produzione.Ad esempio, per Phantom Liberty ci sono voluti circa due anni.A quanto pare stiamo parlando di “Chimera”.The Witcher 4 adotterà lo stesso approccio.Un esempio è Manticore, che combina le animazioni di più animali contemporaneamente.

A parole sembra molto bello.Tutto questo dovrebbe essere mostrato in estate in occasione dell'evento Unreal Fest.
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