02.03.2026 18:58
🎲 A julgar pelas declarações recentes, a CD Projekt RED decidiu abordar a nova atualização do padrão de qualid
🎲 A julgar pelas declarações recentes, a CD Projekt RED decidiu abordar a nova atualização do padrão de qualidade de animação.
Para The Witcher 4 será utilizada uma tecnologia diferente de captura de movimento, onde o rosto, a voz e o corpo do ator são gravados simultaneamente.Por conta disso, os diálogos serão muito animados.A animação da jogabilidade será baseada no princípio do "realismo estilizado", quando todas as animações capturadas são deliberadamente aceleradas em 20-30%.
Os animadores técnicos desempenham um papel importante no desenvolvimento, vinculando as funções dos programadores e dos animadores regulares para que a reprodução simultânea da física do caminhar, dos feitiços, do olhar e das roupas em tempo real funcione corretamente.
O conjunto de animações para um movimento em Cyberpunk 2077 incluía cerca de 80 tipos - em The Witcher 4 esse número será maior.Diferentes tipos de corpo, peso corporal e gênero dos personagens são levados em consideração separadamente.O CDPR também está trabalhando em animações para NPCs com próteses.
A equipe está desenvolvendo o conceito de “ecossistema de aldeia” - cada assentamento recebe um modo de vida lógico com cadeias produtivas.De onde um ferreiro tira seu ferro, como funciona um açougueiro, que caminhos os moradores fazem durante o dia.É dado um exemplo da extração de ferro do pântano.The Witcher 4 contará com eventos “únicos” únicos no mundo que não estão diretamente relacionados à trama.Isso me lembra RDR2.
Os movimentos dos monstros também receberão atenção decente.O CDPR tem a prática de ter um animador trabalhando em um chefe no Cyberpunk 2077 durante todo o ciclo de produção.Por exemplo, para Phantom Liberty demorou cerca de dois anos.Aparentemente, estamos falando de “Quimera”.The Witcher 4 adotará a mesma abordagem.Um exemplo é o Manticore, que combina as animações de vários animais ao mesmo tempo.
Em palavras, parece muito legal.Tudo isso deverá ser mostrado no verão no evento Unreal Fest.