02.03.2026 18:58
🎲 با قضاوت بر اساس اظهارات اخیر، CD Projekt RED تصمیم گرفت تا بهروزرسانی جدید را به استاندارد کیفیت انیمیشن ب
🎲 با قضاوت بر اساس اظهارات اخیر، CD Projekt RED تصمیم گرفت تا بهروزرسانی جدید را به استاندارد کیفیت انیمیشن بپردازد.
برای The Witcher 4، از فناوری متفاوتی برای ضبط حرکت استفاده خواهد شد که در آن چهره، صدا و بدن بازیگر به طور همزمان ضبط می شود.به همین دلیل دیالوگ ها بسیار پر جنب و جوش خواهند بود.انیمیشن گیم پلی مبتنی بر اصل "واقع گرایی تلطیف شده" است، زمانی که تمام انیمیشن های ضبط شده عمداً 20-30٪ شتاب می گیرند.
انیماتورهای فنی نقش مهمی در توسعه دارند و نقش برنامه نویسان و انیماتورهای معمولی را به هم مرتبط می کنند تا بازتولید همزمان راه رفتن، طلسم، نگاه و فیزیک لباس در زمان واقعی به درستی کار کند.
مجموعه انیمیشن های یک حرکت در Cyberpunk 2077 شامل حدود 80 نوع بود - در The Witcher 4 این رقم بیشتر خواهد بود.تیپ های مختلف بدن، وزن بدن و جنسیت شخصیت ها به طور جداگانه در نظر گرفته شده است.CDPR همچنین در حال کار بر روی انیمیشن های NPC با پروتز است.
این تیم در حال توسعه مفهوم "اکوسیستم روستایی" است - هر شهرک یک روش منطقی زندگی با زنجیره های تولید را دریافت می کند.آهنگر آهن خود را از کجا می آورد، قصاب چگونه کار می کند، ساکنان در طول روز چه مسیرهایی را طی می کنند.نمونه ای از استخراج آهن باتلاقی آورده شده است.Witcher 4 رویدادهای منحصربهفردی را در جهان به نمایش میگذارد که مستقیماً به داستان مرتبط نیستند.این منو یاد RDR2 میندازه.
حرکات هیولاها نیز مورد توجه قرار خواهند گرفت.CDPR تمرینی دارد که یک انیماتور روی یک رئیس در Cyberpunk 2077 در تمام طول تولید کار کند.به عنوان مثال، برای Phantom Liberty حدود دو سال طول کشید.ظاهراً ما در مورد "Chimera" صحبت می کنیم.Witcher 4 نیز همین رویکرد را در پیش خواهد گرفت.نمونه آن Manticore است که انیمیشن های چند حیوان را به طور همزمان ترکیب می کند.
در کلمات بسیار جالب به نظر می رسد.همه اینها باید در تابستان در رویداد Unreal Fest نشان داده شود.