02.03.2026 18:58
🎲 Son açıklamalara bakılırsa CD Projekt RED, animasyon kalite standardına yönelik yeni güncellemeyi ele almaya
🎲 Son açıklamalara bakılırsa CD Projekt RED, animasyon kalite standardına yönelik yeni güncellemeyi ele almaya karar verdi.
The Witcher 4 için oyuncunun yüzünün, sesinin ve vücudunun aynı anda kaydedildiği farklı bir hareket yakalama teknolojisi kullanılacak.Bu nedenle diyaloglar oldukça canlı olacak.Oynanış animasyonu, yakalanan tüm animasyonların kasıtlı olarak %20-30 oranında hızlandırıldığı "stilize gerçekçilik" ilkesine dayanacaktır.
Teknik animatörler, programcıların ve sıradan animatörlerin rollerini birbirine bağlayarak yürüme, büyü, bakış ve giyim fiziğinin eş zamanlı olarak gerçek zamanlı olarak yeniden üretilmesinin doğru şekilde çalışması için geliştirmede önemli bir rol oynar.
Cyberpunk 2077'deki bir hareketin animasyon seti yaklaşık 80 tür içeriyordu - The Witcher 4'te bu rakam daha yüksek olacak.Karakterlerin farklı vücut tipleri, vücut ağırlığı ve cinsiyetleri ayrı ayrı dikkate alınır.CDPR ayrıca protezli NPC'ler için animasyonlar üzerinde de çalışıyor.
Ekip bir "köy ekosistemi" konsepti geliştiriyor; her yerleşim, üretim zincirleriyle mantıklı bir yaşam tarzına sahip oluyor.Demirci demirini nereden alır, kasap nasıl çalışır, bölge sakinleri gün içinde hangi yolları kullanır?Bataklık demirinin çıkarılmasına bir örnek verilmiştir.The Witcher 4, olay örgüsüyle doğrudan bağlantılı olmayan, dünyada benzersiz "tek seferlik" olaylara yer verecek.Bu bana RDR2'yi hatırlattı.
Canavarların hareketleri de yeterince ilgi görecek.CDPR'de, tüm prodüksiyon süreci boyunca Cyberpunk 2077'de bir animatörün bir patron üzerinde çalışması gibi bir uygulama var.Örneğin Phantom Liberty için bu süreç yaklaşık iki yıl sürdü.Görünüşe göre “Chimera”dan bahsediyoruz.Witcher 4 de aynı yaklaşımı benimseyecek.Bunun bir örneği, birkaç hayvanın animasyonlarını aynı anda birleştiren Manticore'dur.
Kelimelerle kulağa çok hoş geliyor.Bütün bunlar yaz aylarında Unreal Fest etkinliğinde gösterilmelidir.