02.03.2026 18:58
🎲 A juzgar por declaraciones recientes, CD Projekt RED decidió abordar la nueva actualización del estándar de
🎲 A juzgar por declaraciones recientes, CD Projekt RED decidió abordar la nueva actualización del estándar de calidad de animación.
Para The Witcher 4 se utilizará una tecnología de captura de movimiento diferente, donde el rostro, la voz y el cuerpo del actor se graban simultáneamente.Por eso los diálogos serán muy animados.La animación del juego se basará en el principio de "realismo estilizado", cuando todas las animaciones capturadas se aceleran deliberadamente entre un 20 y un 30%.
Los animadores técnicos juegan un papel importante en el desarrollo, vinculando los roles de los programadores y los animadores habituales para que la reproducción simultánea de la física de la marcha, los hechizos, la mirada y la ropa en tiempo real funcione correctamente.
El conjunto de animaciones para un movimiento en Cyberpunk 2077 incluía alrededor de 80 tipos; en The Witcher 4 esta cifra será mayor.Se tienen en cuenta por separado los diferentes tipos de cuerpo, peso corporal y sexo de los personajes.CDPR también está trabajando en animaciones para NPC con prótesis.
El equipo está desarrollando el concepto de "ecosistema de aldea": cada asentamiento recibe un modo de vida lógico con cadenas de producción.¿De dónde saca el hierro el herrero, cómo trabaja el carnicero, qué rutas toman los habitantes durante el día?Se da un ejemplo de la extracción de hierro de pantano.The Witcher 4 contará con eventos "únicos" únicos en el mundo que no están directamente relacionados con la trama.Esto me recuerda a RDR2.
Los movimientos de los monstruos también recibirán una atención decente.CDPR tiene la práctica de tener un animador trabajando en un jefe en Cyberpunk 2077 durante toda la producción.Por ejemplo, para Phantom Liberty se necesitaron unos dos años.Al parecer, estamos hablando de “Quimera”.The Witcher 4 adoptará el mismo enfoque.Un ejemplo es la Mantícora, que combina las animaciones de varios animales al mismo tiempo.
En palabras suena muy bien.Todo esto debería mostrarse en verano en el evento Unreal Fest.