02.03.2026 18:58
🎲 Dilihat dari pernyataan terbaru, CD Projekt RED memutuskan untuk melakukan pembaruan baru pada standar kuali
🎲 Dilihat dari pernyataan terbaru, CD Projekt RED memutuskan untuk melakukan pembaruan baru pada standar kualitas animasi.
Untuk The Witcher 4, teknologi motion capture yang berbeda akan digunakan, dimana wajah, suara, dan tubuh aktor direkam secara bersamaan.Karena itu, dialognya akan sangat hidup.Animasi gameplay akan didasarkan pada prinsip "realisme bergaya", ketika semua animasi yang ditangkap sengaja dipercepat sebesar 20-30%.
Animator teknis memainkan peran penting dalam pengembangan, menghubungkan peran pemrogram dan animator biasa sehingga reproduksi fisika berjalan, mantra, tatapan, dan pakaian secara simultan bekerja dengan benar.
Kumpulan animasi untuk satu gerakan di Cyberpunk 2077 mencakup sekitar 80 jenis - di The Witcher 4 angka ini akan lebih tinggi.Tipe tubuh yang berbeda, berat badan, dan jenis kelamin karakter diperhitungkan secara terpisah.CDPR juga sedang mengerjakan animasi untuk NPC dengan prostetik.
Tim ini mengembangkan konsep “ekosistem desa” - setiap pemukiman menerima cara hidup yang logis dengan rantai produksi.Dari mana seorang pandai besi mendapatkan besinya, bagaimana cara kerja tukang jagal, rute apa saja yang ditempuh warga pada siang hari.Sebuah contoh diberikan tentang ekstraksi besi rawa.The Witcher 4 akan menampilkan peristiwa unik "satu kali" di dunia yang tidak terkait langsung dengan plotnya.Ini mengingatkan saya pada RDR2.
Pergerakan monster juga akan mendapat perhatian yang layak.CDPR mempunyai praktik memiliki satu animator yang bekerja pada satu bos di Cyberpunk 2077 sepanjang keseluruhan proses produksi.Misalnya untuk Phantom Liberty butuh waktu sekitar dua tahun.Rupanya, kita berbicara tentang “Chimera”.The Witcher 4 akan mengambil pendekatan yang sama.Contohnya adalah Manticore yang menggabungkan animasi beberapa hewan sekaligus.
Dengan kata lain kedengarannya sangat keren.Semua ini harus ditampilkan pada musim panas di acara Unreal Fest.