02.03.2026 18:58
🎲 จากคำกล่าวล่าสุด CD Projekt RED ตัดสินใจที่จะจัดการกับการอัปเดตใหม่เป็นมาตรฐานคุณภาพแอนิเมชั่น สำหรับ The Wi
🎲 จากคำกล่าวล่าสุด CD Projekt RED ตัดสินใจที่จะจัดการกับการอัปเดตใหม่เป็นมาตรฐานคุณภาพแอนิเมชั่น
สำหรับ The Witcher 4 จะมีการใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวที่แตกต่างออกไป โดยที่ใบหน้า เสียง และร่างกายของนักแสดงจะถูกบันทึกพร้อมกันด้วยเหตุนี้บทสนทนาจึงมีชีวิตชีวามากแอนิเมชั่นการเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับหลักการของ "ความสมจริงที่มีสไตล์" เมื่อแอนิเมชั่นที่ถ่ายทั้งหมดถูกจงใจเร่งความเร็วขึ้น 20-30%
นักสร้างแอนิเมชั่นด้านเทคนิคมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา โดยเชื่อมโยงบทบาทของโปรแกรมเมอร์และนักสร้างแอนิเมชั่นทั่วไป เพื่อให้การสร้างฟิสิกส์ของการเดิน คาถา การจ้องมอง และการแต่งกายพร้อมกันแบบเรียลไทม์ทำงานได้อย่างถูกต้อง
ชุดแอนิเมชั่นสำหรับการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งใน Cyberpunk 2077 มีประมาณ 80 ประเภท - ใน The Witcher 4 ตัวเลขนี้จะสูงกว่าประเภทร่างกายที่แตกต่างกัน น้ำหนักตัว และเพศของตัวละครจะถูกนำมาพิจารณาแยกกัน CDPR ยังทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นสำหรับ NPC ที่มีขาเทียมอีกด้วย
ทีมงานกำลังพัฒนาแนวคิดเรื่อง "ระบบนิเวศของหมู่บ้าน" - การตั้งถิ่นฐานแต่ละแห่งจะได้รับวิถีชีวิตที่เป็นตรรกะพร้อมห่วงโซ่การผลิตช่างตีเหล็กไปเอาเหล็กมาจากไหน คนขายเนื้อทำงานอย่างไร ชาวบ้านใช้เส้นทางอะไรในระหว่างวันตัวอย่างการสกัดเหล็กบึง The Witcher 4 จะมีอีเวนต์ "ครั้งเดียว" ที่ไม่เหมือนใครในโลกที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับโครงเรื่องมันทำให้ฉันนึกถึง RDR2
การเคลื่อนไหวของเหล่ามอนสเตอร์ก็จะได้รับความสนใจเป็นอย่างดีเช่นกัน CDPR มีวิธีปฏิบัติในการให้แอนิเมเตอร์หนึ่งคนทำงานกับบอสตัวเดียวใน Cyberpunk 2077 ตลอดการดำเนินการผลิตทั้งหมด ตัวอย่างเช่น สำหรับ Phantom Liberty ใช้เวลาประมาณสองปีเห็นได้ชัดว่าเรากำลังพูดถึง "ไคเมร่า" The Witcher 4 จะใช้แนวทางเดียวกัน ตัวอย่างคือ Manticore ซึ่งรวมแอนิเมชั่นของสัตว์หลายชนิดในเวลาเดียวกัน
ในคำพูดมันฟังดูเจ๋งมากทั้งหมดนี้น่าจะจัดแสดงในช่วงฤดูร้อนที่งาน Unreal Fest