02.03.2026 18:58
🎲 Afgaande op recente uitspraken heeft CD Projekt RED besloten de nieuwe update van de animatiekwaliteitsnorm
🎲 Afgaande op recente uitspraken heeft CD Projekt RED besloten de nieuwe update van de animatiekwaliteitsnorm aan te pakken.
Voor The Witcher 4 zal een andere motion capture-technologie worden gebruikt, waarbij het gezicht, de stem en het lichaam van de acteur tegelijkertijd worden opgenomen.Hierdoor zullen de dialogen zeer levendig zijn.Gameplay-animatie zal gebaseerd zijn op het principe van "gestileerd realisme", waarbij alle vastgelegde animaties opzettelijk met 20-30% worden versneld.
Technische animators spelen een belangrijke rol bij de ontwikkeling en koppelen de rollen van programmeurs en reguliere animators, zodat de gelijktijdige reproductie van loop-, spreuken-, blik- en kledingfysica in realtime correct werkt.
De reeks animaties voor één beweging in Cyberpunk 2077 omvatte ongeveer 80 typen - in The Witcher 4 zal dit cijfer hoger zijn.Er wordt afzonderlijk rekening gehouden met verschillende lichaamstypes, lichaamsgewicht en geslacht van de personages.CDPR werkt ook aan animaties voor NPC's met protheses.
Het team ontwikkelt het concept van een ‘dorpsecosysteem’ – elke nederzetting krijgt een logische manier van leven met productieketens.Waar haalt een smid zijn ijzer vandaan, hoe werkt een slager, welke routes nemen bewoners overdag.Er wordt een voorbeeld gegeven van de winning van veenijzer.The Witcher 4 zal unieke ‘eenmalige’ evenementen in de wereld bevatten die niet direct verband houden met de plot.Dit doet me denken aan RDR2.
Ook de bewegingen van de monsters krijgen de nodige aandacht.CDPR heeft de gewoonte om één animator gedurende de hele productierun aan één baas te laten werken in Cyberpunk 2077. Voor Phantom Liberty duurde het bijvoorbeeld ongeveer twee jaar.Blijkbaar hebben we het over “Chimera”.The Witcher 4 zal dezelfde aanpak volgen.Een voorbeeld is de Manticore, die de animaties van meerdere dieren tegelijk combineert.
In woorden klinkt het heel cool.Dit alles zou in de zomer te zien moeten zijn op het Unreal Fest-evenement.