2 часа назад
مؤسس روكستار جيمز يسمي سيناريو ماكس باين 3 فشله الشخصي اعترف دان هاوزر، مؤسس Rockstar Games، بأنه يعتقد أن عمله السيناري...

مؤسس روكستار جيمز يسمي سيناريو ماكس باين 3 فشله الشخصي اعترف دان هاوزر، مؤسس Rockstar Games، بأنه يعتقد أن عمل

مؤسس روكستار جيمز يسمي سيناريو ماكس باين 3 فشله الشخصي

اعترف دان هاوزر، مؤسس Rockstar Games، بأنه يعتقد أن عمله السيناري على Max Payne 3 غير مرضي وخطأ موضوعيًا. في مقابلة جديدة، أشار المنتج إلى أنه لم يفسر بشكل صحيح المزاج والنغمة والشجاعة من ديلوجيا Remedy Entertainment الأصلية.

كان هذا هو السبب في أن الجزء الثالث كان متجاوزاً كثيراً في الإصدار، واليوم يوافق هاوزر على هذه الملاحظات.

في إجابة على سؤال حول تطوير Max Payne 3 ، قال دان هاوزر بشكل واضح عن عمل سم ليك ، مؤلف الديلوجيا الأصلية لـ Max Payne. حاول روكستار غيمز نفسه تقديم نظرة جديدة على السلسلة في الثلاثية ، والتي أخيرًا أساءت العديد من المعجبين.

لقد أخفقت تماماً... لقد تم إنجاز المشروع بأكمله، لكنه لم يحقق نجاحاً كبيراً.

على الرغم من ذلك، فإن هاوسير فخور في كثير من الأحيان بعمله على ماكس باين 3، وكان ذلك تحديًا غير عاديًا بالنسبة للسكتراطي. على عكس Grand Theft Auto، كان عليه أن يكتب قصة خطية تمامًا، مقارنة على نطاق واسع مع فيلم طويل جدًا.

من وجهة نظر التصميم، المشروع مثير للإهتمام أيضا عدم وجود شاشات تحميل، وتقديم القصة في شكل فيلم لمدة 12 ساعة، ومختلف الأساليب البصرية والجمالية مثل الكلمات والجزء من العبارات التي تظهر على الشاشة

يذكر أن إحدى القرارات المثيرة للجدل في Max Payne 3 هي تغيير مكان العمل، حيث تم نقل الأحداث من نيويورك إلى البرازيل، حيث حاول ماكس باين البدء في الحياة من الورق النقي، ليصبح حارسًا للعائلة الغنية والمؤثرة.

في الوقت الحاضر ، هناك إعادة إصدار لـ Max Payne و Max Payne 2: The Fall of Max Payne ، والتي تجمع كلا الأجزاءين في لعبة واحدة.

(هاوسير) نفسه يعد الآن لعبة خيالية علمية عن الذكاء الاصطناعي الخارق عن السيطرة.

@gm_galactic
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة