2 часа назад
Współzałożyciel Rockstar Games nazwał scenariusz Max Payne 3 osobistą porażką W nowym wywiadzie producent stwierdził, że...

Współzałożyciel Rockstar Games nazwał scenariusz Max Payne 3 osobistą porażką W nowym wywiadzie producent stwi

Współzałożyciel Rockstar Games nazwał scenariusz Max Payne 3 osobistą porażką

W nowym wywiadzie producent stwierdził, że źle interpretował nastroje, ton i urok oryginalnej dylogii Remedy Entertainment.

To właśnie za to, że trzecia część została bardzo krytykowana na wydaniu, dziś Hauser zgadza się z tymi uwagami.

W odpowiedzi na pytanie o opracowanie Max Payne 3, Dan Hauser wyraźnie opowiedział o twórczości autora oryginalnej dylogii Max Payne, Sam'a Lake'a.

Zrobiliśmy to doskonale, ale nigdy nie osiągnęliśmy większego sukcesu.

Jednak Houser jest w dużej mierze dumny z prac nad Max Payne 3. Dla scenarzystę to był niezwykły wyzwanie. W przeciwieństwie do Grand Theft Auto, musiał napisać całkowicie liniową historię, porównywalną w skali do bardzo długiego pełnometrażowego filmu.

Z punktu widzenia projektowania projekt jest również interesujący brak ekranu do załadowania, prezentacja tematu w formie 12-godzinnego filmu, różne podejścia wizualne i estetyczne, takie jak wyświetlające się na ekranie słowa i fragmenty frazy

W Max Payne 3 jedno z spornych rozwiązań było zmiana miejsca działania. Wydarzenia zostały przeniesione z Nowego Jorku do Brazylii, gdzie Max Payne próbował rozpocząć życie z czystego listu, stając się strażnikiem bogatej i wpływowej rodziny.

Obecnie jest w trakcie opracowywania remake Max Payne i Max Payne 2: The Fall of Max Payne, łączący obie części w jedną grę.

Hauser przygotowuje nową sztuczną grę o sztucznej inteligencji.

@gm_galactic
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości