2 часа назад
Współzałożyciel Rockstar Games nazwał scenariusz Max Payne 3 osobistą porażką W nowym wywiadzie producent stwi
Współzałożyciel Rockstar Games nazwał scenariusz Max Payne 3 osobistą porażką
W nowym wywiadzie producent stwierdził, że źle interpretował nastroje, ton i urok oryginalnej dylogii Remedy Entertainment.
To właśnie za to, że trzecia część została bardzo krytykowana na wydaniu, dziś Hauser zgadza się z tymi uwagami.
W odpowiedzi na pytanie o opracowanie Max Payne 3, Dan Hauser wyraźnie opowiedział o twórczości autora oryginalnej dylogii Max Payne, Sam'a Lake'a.
Zrobiliśmy to doskonale, ale nigdy nie osiągnęliśmy większego sukcesu.
Jednak Houser jest w dużej mierze dumny z prac nad Max Payne 3. Dla scenarzystę to był niezwykły wyzwanie. W przeciwieństwie do Grand Theft Auto, musiał napisać całkowicie liniową historię, porównywalną w skali do bardzo długiego pełnometrażowego filmu.
Z punktu widzenia projektowania projekt jest również interesujący brak ekranu do załadowania, prezentacja tematu w formie 12-godzinnego filmu, różne podejścia wizualne i estetyczne, takie jak wyświetlające się na ekranie słowa i fragmenty frazy
W Max Payne 3 jedno z spornych rozwiązań było zmiana miejsca działania. Wydarzenia zostały przeniesione z Nowego Jorku do Brazylii, gdzie Max Payne próbował rozpocząć życie z czystego listu, stając się strażnikiem bogatej i wpływowej rodziny.
Obecnie jest w trakcie opracowywania remake Max Payne i Max Payne 2: The Fall of Max Payne, łączący obie części w jedną grę.
Hauser przygotowuje nową sztuczną grę o sztucznej inteligencji.
@gm_galactic