2 часа назад
Сооснователь Rockstar Games назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом Сооснователь Rockstar Games Дэн
Сооснователь Rockstar Games назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что считает свою сценарную работу над шутером Max Payne 3 неудовлетворительной и тематически ошибочной. В новом интервью продюсер отметил, что неверно интерпретировал настроение, тон и шарм оригинальной дилогии Remedy Entertainment.
Именно за отход от них третью часть много критиковали на релизе. Сегодня Хаузер согласен с этими замечаниями.
Отвечая на вопрос о разработке Max Payne 3, Дэн Хаузер лестно высказался о творчестве автора оригинальной дилогии Max Payne Сэма Лейка. Сам ветеран Rockstar Games попытался предложить в триквеле новый взгляд на серию, который в конечном счёте разочаровал многих поклонников.
«Я полностью оплошал… Сам проект сделан безупречно, но большого успеха он так и не добился. И значительную часть ответственности за это несу именно я»
Несмотря на это, Хаузер во многом гордится работой над Max Payne 3. Для сценариста это был необычный вызов. В отличие от Grand Theft Auto, ему предстояло написать полностью линейную историю, сопоставимую по масштабу с очень длинным полнометражным фильмом.
«С дизайнерской точки зрения проект тоже занимательный — отсутствие загрузочных экранов, подача сюжета в виде 12-часового фильма, различные визуальные и эстетические приёмы вроде всплывающих на экране слов и обрывков предложений»
Напомним, что одним из спорных решений в Max Payne 3 стала смена места действия. События перенесли из Нью-Йорка в Бразилию, где Макс Пейн пытался начать жизнь с чистого листа, устроившись телохранителем богатой и влиятельной семьи.
Сейчас в разработке находится ремейк Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, объединяющий обе части в одну игру. За его создание отвечает Remedy Entertainment при активной поддержке Rockstar Games.
Сам Хаузер готовит сейчас научно-фантастическую игру о вышедшем из-под контроля ИИ.
@gm_galactic